Avatar
/api/avatar/{user}/{size}Gesicht mit Hut-Layer. Für Profilbilder.
https://mcers.net/api/avatar/Da_Cheng_zi/64Avatare, Körper-Renders, Skins und Umhänge per Java-Name oder UUID. Kein API-Schlüssel.
/api/avatar/{user}/{size}Gesicht mit Hut-Layer. Für Profilbilder.
https://mcers.net/api/avatar/Da_Cheng_zi/64/api/bust/{user}/{size}Kopf, Torso und Arme.
https://mcers.net/api/bust/Da_Cheng_zi/160/api/body/{user}/{size}Frontaler Ganzkörper-Skin inklusive Arme und Beine.
https://mcers.net/api/body/Da_Cheng_zi/256/api/cape/{user}/{size}Umhang-Vorderseite. Ohne Umhang 404.
https://mcers.net/api/cape/Da_Cheng_zi/128/api/skin/{user}Original-Skin-PNG. Ohne Custom-Skin Steve oder Alex.
https://mcers.net/api/skin/Da_Cheng_zi/api/player/{user}Offizielle UUID, Modell, Textur-Hashes und Umhang.
https://mcers.net/api/player/Da_Cheng_zi/api/texture/{hash}Original-PNG von Skin oder Umhang, Cache nach Hash.
<img src="https://mcers.net/api/avatar/Da_Cheng_zi/64" alt="Da_Cheng_zi" width="64" height="64" />{user} · pflichtJava-Name oder UUID. .png am Ende ist erlaubt.
{size} · optionalAusgabe in Pixeln. Avatar 8–512, Standard 64. Körper/Büste/Umhang 16–512.
overlay · optionalZweite Schicht zeichnen. Standard true.
Bilder und JSON senden CORS. Nutzung von anderen Sites ist erlaubt. Bitte cachen.
Unbekannte Spieler liefern bei Bildern Steve. Ohne Umhang 404. Hut-Layer ist an, overlay=false schaltet ihn aus.