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Inoffizielle Fanseite. Minecraft, Skins, Umhänge und zugehörige Inhalte sind urheberrechtlich geschützt von Mojang AB und Microsoft. Spielerdaten stammen aus den offiziellen Mojang- / Minecraft-Services-APIs.

Open API

Avatare, Körper-Renders, Skins und Umhänge per Java-Name oder UUID. Kein API-Schlüssel.

Versuch:
Avatar
Da_Cheng_zi
Büste
Da_Cheng_zi
Körper
Da_Cheng_zi
Umhang
Da_Cheng_zi

Endpunkte

GET

Avatar

/api/avatar/{user}/{size}

Gesicht mit Hut-Layer. Für Profilbilder.

https://mcers.net/api/avatar/Da_Cheng_zi/64
GET

Büste

/api/bust/{user}/{size}

Kopf, Torso und Arme.

https://mcers.net/api/bust/Da_Cheng_zi/160
GET

Körper

/api/body/{user}/{size}

Frontaler Ganzkörper-Skin inklusive Arme und Beine.

https://mcers.net/api/body/Da_Cheng_zi/256
GET

Umhang

/api/cape/{user}/{size}

Umhang-Vorderseite. Ohne Umhang 404.

https://mcers.net/api/cape/Da_Cheng_zi/128
GET

Skin-Textur

/api/skin/{user}

Original-Skin-PNG. Ohne Custom-Skin Steve oder Alex.

https://mcers.net/api/skin/Da_Cheng_zi
GET

Spieler-JSON

/api/player/{user}

Offizielle UUID, Modell, Textur-Hashes und Umhang.

https://mcers.net/api/player/Da_Cheng_zi
GET

Textur per Hash

/api/texture/{hash}

Original-PNG von Skin oder Umhang, Cache nach Hash.

Nutzung

HTML
<img src="https://mcers.net/api/avatar/Da_Cheng_zi/64" alt="Da_Cheng_zi" width="64" height="64" />
Markdown
![Da_Cheng_zi](https://mcers.net/api/avatar/Da_Cheng_zi/64)

{user} · pflichtJava-Name oder UUID. .png am Ende ist erlaubt.

{size} · optionalAusgabe in Pixeln. Avatar 8–512, Standard 64. Körper/Büste/Umhang 16–512.

overlay · optionalZweite Schicht zeichnen. Standard true.

Bilder und JSON senden CORS. Nutzung von anderen Sites ist erlaubt. Bitte cachen.

Unbekannte Spieler liefern bei Bildern Steve. Ohne Umhang 404. Hut-Layer ist an, overlay=false schaltet ihn aus.